
Live Mesh es uno de los lanzamientos del año y un dÃa después de la presentación y con la colosal cantidad de información y comentarios que se han
producido, creo que merece la pena profundizar un poco en el nuevo
proyecto de Microsoft y en uno de sus componentes, Windows Live Desktop. Lo haremos desde distintos ángulos, divididos en varios posts y poco a poco, personalmente Windows Live Mesh me resulta demasiado amplio como para “procesarlo de una vez”
Windows Live Mesh para el usuario final
El punto clave del nuevo producto de Microsoft es que es una
plataforma para terceros, pero antes que eso, Mesh también se postula
como un producto para el usuario final. La idea es la permitir la
sincronización de datos entre dispositivos, de forma que un fichero,
una permiso, un trozo de texto o cualquier tipo de información digital
- como destaca Mariano - que se añadan a Mesh son inmediatamente visible en el resto de dispositivos que tengamos añadidos.
¿Cómo funciona?
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Pues para ello tendremos que instalar software en cada uno de los
dispositivos a sincronizar. Aquà es donde entramos en el primer aspecto
peliagudo de Windows Live Mesh, los sistemas admitidos.
De entrada sólo funciona en Windows Vista y XP, pero anuncian que
también lo hará en Mac y en dispositivos móviles (sin concretar en
cuales, dada la fragmentación de este mercado, mucho me temo que
Windows Mobile y quizás Symbian). Probablemente en el futuro, también
ofrezcan Mesh en XBox, Zune o Surface,
también clientes del tipo “marco de fotos” o cualquier otro. Todos
estos contenidos e información que añadamos a Mesh se almacenará
remotamente, en los servidores de Microsoft, para que sea accesible
desde cualquier de los dispositivos que hayamos decidido sincronizar.
Se permitirá acceder a los datos a través del navegador, en un emuladores de escritorios en la web tipo eyeOs llamado Windows Live Desktop.
De nuevo estamos ante el soporte sólo en Windows y Mac, aunque en esta
ocasión admitan más navegadores además de Explorer. TodavÃa no he
podido probarlo, pero presumiblemente estará construido con Silverlight.

Windows Live Mesh es social
Será posible compartir los elementos que introduzcamos en Mesh (que
como hemos dicho pueden ir desde archivos multimedia a información o
datos de aplicaciones) con otros usuarios, que también necesitarán un Live Id para utilizarlo.
Habrá por tanto un sistema de permisos para acceder a estos contenidos y un Newsfeed con la actividad alrededor de nuestros contenidos. También integran Messenger en el Windows Live Desktop,
que ser perfila como su candidato a espacio web desde el que controlar
todos los dispositivos e información que introduzcamos en Mesh. ¿Qué un
contacto comparte fotos con todos? Se te notifica, que alguien comparte
algo sólo contigo, pues también… pero también de servicios de
terceros. Si un desarrollador integra su aplicación con Mesh, también
aparecerá en el newsfeed, al más puro estilo Facebook.
Resumiendo…
Windows Live Mesh para el usuario final resulta una
mezcla de muchos y variados conceptos: desde los distintos servicios de
sincronización entre dispositivos (Dropbox y SugarSync, pero también Folders de Microsoft o el iSync de Apple), hasta los simuladores de escritorio en la web con Windows Live Desktop, pasando por el almacenamiento remoto y las redes sociales. Puede sonar a que le damos demasiada importancia, pero realmente Windows Live Mesh es todo un intento de unir el mundo de la web y el escritorio como no se habÃa visto antes.
Como siempre, Microsoft “tirará” de su músculo y capacidad de
integración para llevar el nuevo servicio a las masas. Lo peor desde el
punto de vista del usuario final es el no ser multiplataforma y estar
muy ligado al universo Windows, ¿lo más interesante? El diagnóstico de
Ozzie del problema a resolver, sincronización entre múltiples
dispositivos y la web como único destino para quien quiera desarrollar
software en el futuro presente.
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